» Vinken «
Vinken
En person räknar till 100 och blundar medan de andra gömmer sig inom ett angivet område. Sedan ska letaren leta reda på folk och när han hittar dom ska de gå på ett led efter honom. De som inte är hittade kan rädda de som är fångade efter letaren genom att vinka till dom. När de har sett en vink, har de en chans att gömma sig när letaren inte ser det. tex genom att stanna bakom ett träd som letaren går förbi. Blir man sedd i ett flyktförsök måste man få en ny vink för att få sticka iväg igen. Om letaren ser en som vinkar är den också naturligtvis hittad och får ställa sig bak i ledet.
» Jeopardy «
Frågor med fem frågor av varierande svårighetsgrad per kategori finns tillgängliga för spelarna. Antingen skriver ni egna frågor och svårighetsgrader eller så googlar ni upp dem, tar dem som finns i detta inlägget eller köper spelet (som finns på riktigt). Ju svårare frågan är desto större värde har den. En spelare väljer vilken kategori och vilken svårighetsgrad han eller hon vill ha och sedan får den spelare som snabbast skriver sitt namn i klubbchatten, personen som skriver sitt namn först ska inom 10 sekunder formulera ett "svar". Är svaret korrekt tjänar spelaren så mycket poäng som frågan är värd och är svaret felaktigt får personen som skrivit sitt namn näst snabbast svara. När frågan är besvarad väljs en ny kategori och svårighetsnivå (Av personen som svarat rätt). Det som skiljer Jeopardy! från andra frågespel är att spelarna ska svara med en fråga. Om det rätta svaret till exempel är 1834 får man inte svara "1834". Detta godkänns inte, utan man ska svara "VAD ÄR 1834?", vilket är korrekt. Spelledaren ställer heller aldrig några frågor utan ger endast svaren, till exempel "Så många var de små dvärgarna" och inte "Hur många var de små dvärgarna". Ni kommer förstå när ni ser frågekorten nedan.
Ni kan också välja att köra igenom varje kategori för sig, och då tex. Börja med "Högtid mellan nyår och påsk" Och köra första till sista frågan innan ni kör igång med nästa kategori. Då är det personen som ger rätt svar i chatten först som vinner poäng. Det är ett enklare sätt och minst lika roligt.
Här har ni tips på frågor och kategorier:






» Ice Challenges «




» Hitta lucian! «
Vart fan har lucian tagit vägen?
Detta är ett event som liknar skattjakt. Det är perfekt att ha när en ny lucia i klubben ska utses. Det handlar alltså om att förra årets lucia inte vill lämna över sin krona och har flytt. Medlemmarna ska leta över hela Jorvik efter denna och ta hennes krona genom att bjuda in henne i grupp.
Tex. Lucian snurrar runt framför världshuset (Wolf hell in) utklädd till lucia. Medlemmarna startas på bestämd plats och ska ignorera varandra, alla utom ledaren och lucian. Sedan ges den första av 4 ledtrådar ut efter ungefär 5 minuter (Så att dem sprungit en bit) Tips på ledtrådar om lucian gömt sig vid Wolf hell in:
1. En fullvuxen varg väger vanligen 30 till 50 kg
2. Här finns en karaktär som brukar köpa sina julklappar i Jorvik City.
3. Karaktären som finns här är baserad på en verklig person.
4. Efternamnet Edfeldt delat på två.
Ledtrådarna kan förslagsvis ges ut var 10 minut, medlemmarna ska kämpa lite också!
Regler:
- Inga transportmedel är tillåtna.
- Motspelare ska iggas
- Google är INTE tillåtet.

» Freeze ett event i två delar «
Freeze ett event i två delar
Första delen av eventet hålls (alternativt) på fältet utanför Silvergladebyn (det randiga). Alla deltagare kommer i tävlingskläder och har en isblå tröjja med sig i väskan.
En snöflinga (helt blå person) som kullar folk (bjuder in i grupp). Blir man kullad är man freeze och sätter på sig sin blåa tröjja och inväntar heat. Freeze får kämpa lite eftersom de andra (förmodligen) är lite snabbare.
Heat (värmer upp de frusna) får bara kort galoppa och värma upp de frysta. (blir man uppvärmd byter man tillbaka till sin tävlingströja) Man får inte gömma sig, bara springa omkring (Finns dock inget gömställe på fältet, men man kan byta plats i framtiden).
Leken håller på i 15 minuter innan tiden stoppas (Ett tips är att ha en testomgång på 5 minuter först så alla är med på noterna). De som är Freeze (blå tröjja och stilla stående) när tiden är slut tävlar inte i finalomgången. De som däremot är uppvärmda och alltså levande, ska tävla en tuff tävling i VD backen i kampen om första platsen (ingången till dino).
Heat och Freeze ställer sig nedanför och högst upp i backen. Nu ska de tävlande stå på en rak linje bakom bron (mot avalon) här står en extra person som räknar ner och kollar att ingen fuskar. När personen säger SPRING ska dem springa till backen och sedan upp och ner för backen 5 gånger. RUNDA heat och freeze som snurrar runt så dem inte blir osynliga, fuskar du får du vända tillbaka och runda igen. När de sprungit 5 gånger upp och ner ska dem springa över bron och bjuda in personen som står där i grupp. Den som bjuder in i grupp först vinner.
Alltså upp och ner räknas som 1 gång.



» Följa John «
- Starta svåra tävlingar i spelet, vilket gör dina följare galna!
- Springa på ställen som är svåra att ta sig till.
- Ta en fika?
- Rida rätt in i ett championat.
- Hoppa av hästen och ta en färja?
- Backa
- Skriver John att Nemo är bäst i globala, ja då skriver följarna det med!
- Tar John av sin häst all utrustning, ja då gör följarna det också.
- Om John vinkar åt en förbipasserande, ja då gör följarna det med.
- Krama en random!
» Den långa resan «
- Den gångart som gäller är den enda tillåtna, råkar du få en högre gångart en stund är det tre straff sekunder som gäller. Men råkar du skritta om det är trav tex. Så är det bara att köra vidare.
- Inga genvägar är tillåtna, alla ska rida på VÄGEN. Halkar nån ur banan och springer på gräset tex. Är det tre straff sekunder som gäller.
- Inga transportmedel är tillåtna, varken ballong, båt eller transport.

» Drakarnas offerlek «
Drakarnas offerlek
Kom med röda och blåa kläder i väskan, ha klubboutfiten på er när ni kommer till eventet. Tex. Grön och blå hjälm, benlindor och tröja. Observera att ni måste ha både Gröna och blå kläder med er till eventet.
VAD ni har med är valfritt men man ska kunna se på er vilket lag ni tillhör genom färgerna.
2 personer (Utmanare) kommer slåss om antalet offer (Offer i klubbklädsel). Förslagsvis kan två ledare börja så att alla är med på noterna. Därefter kan de som vill mötas i en kamp. Man kan även strukturera upp en liten match där två personer i taget möts och sedan får vinnarna möta varandra.
Två utmanare, ena klädd i blå och ena i grönt kommer att mötas och då är resterande offer och inte tävlande för det ena eller andra laget, de gula ska bara springa för sitt liv.
Utmanarna ska mörda så många offer som möjligt (bjuda in i grupp). Blir du tagen av utmanaren i gröna laget klär du på dig gröna kläder, blir du tagen av utmanaren för blåa laget klär du dig i blått. När du är tagen så ska du stå helt still eller om ni kommit överens om en plats som de olika lagens färger ska samlas vid.
När alla offer är tagna räknas vilken utmanare som vann. Flest gröna personer så vinner den gröna utmanaren osv. När alla är räknade byter alla om till klubbklädseln och två nya utmanare väljs ut.
Ett tips är att köra detta på arenan eller i dressyr delen i ridhuset, då det är väl avgränsat och tillräckligt stort!
