» Sneaky big paradise «
Manus till Sneakydragons största event någonsin!
Antingen har ni sett programmet eller så har ni hört om programmet. Ni kan älska det eller hata det. Oavsett så kommer detta bli den största utmaningen i Sneakydragons historia. Vågar du verkligen ställa upp? Du kommer bli inlåst i firgrove tillsammans med ett gäng psykopat drakar. Vad som händer sedan är det endast vi bakom kulisserna som vet. Det kommer gå ut på att ni är instängda, ni kommer antagligen bli rastlösa, skapa drama och pakter men vi kommer även att underhålla er med en rad challenges där ni tävlar om det högsta priset: immunitet i nästa utröstning. När det endast är två personer kvar innanför murarna i firgrove kommer en final starta som ni sent kommer att glömma. Ni får inte göra firgroves stallsysslor innan eventet.
Har ni styrkan, modet och hjärnan som krävs för att vinna Sneakydragons big brother? Den personen du litar på mest kan vara en mullvad, dina beslut kan påverka fler än dig själv och det är inte alltid den som är bäst som lyckas hålla sig kvar till sist, ödet har en del att säga till om också.
Ni får under INGA omständigheter lämna byns murar. Lämnar du, fastnar du, dör du så är du ute ur leken.
· Möts utanför murarna i firgrove där vi välkommnar deltagarna och berömmer deras mod att de vågat ställa upp i Sneaky big brother.
· Vi ger varje deltagare ett nummer när de checkar in i firgrove. 1,2,3,4 osv. DE MÅSTE KOMMA IHÅG SITT NUMMER.
· Några av personerna går in med uppdrag som de inte får avslöja.
· Utröstning var tredje challenge. Alltså 2 challenges, 1 utröstning, 2 challenges, 1 utröstning.
· Det ska vara ungefär 5 minuter mellan varje challenge så att de blir lite rastlösa. Big brother är inte alltid roligt utan psykande också!
· Den som vinner en challenge får imunitet i nästa utröstning.
· Utröstningen sker helt slumpvis med tärningar, det numret som visas åker ur sneaky big brother (om man inte har immunitet)
Challenges:
(Dessa körs tills endast 2 personer återstår i tävlingen, alltså kan en Challenge göras fler gånger eller inte alls beroende på hur fort det går)
1. Lös varg i byn (Kurragömma) – en av ledarna klär ut sig till varg och letar, den som blir hittad först förlorar och hänger därför löst i nästa utröstning. Den som blir hittad sist är du immun i nästa utröstning.
2. 10 frågor – Mest rätt vinner immunitet, förlorarna får springa utan häst 5 varv runt byn.
3. Spring hem – Vi lurar deltagarna att vi ska ut och ta frisk luft efter en jobbig utmaning. På ett töntled ska de prydligt gå efter ledaren ända till fort pinta. När vi samlats framför discot så börjar ledaren skratta i chatten. Sedan dras en av dem in i bikten och får ett brev där det står att ”Vad gör ni utanför murarna egentligen? Ni vet att ni inte får lämna huset. Spring hem ögona böj, sisten hem åker ut sneaky bigbrother.” Här står två ledare och väntar och kollar noga vem som sist kommer innanför murarna.
4. 10 påståenden – 10 påståenden om klubbens medlemmar, den med mest rätt vinner immunitet, förlorarna får mocka, utfodra och vattna firgroves stall.
5. Hitta guldäpplet – Alla samlas vid stallet, en av ledarna klädd i gult gömmer sig någonstans i firgrove. Den andra ledaren förklarar reglerna och räknar sedan ner innan de släpps iväg för att leta. Den som hittar guldäpplet först (bjuder in i grupp) vinner utmaningen och blir immun i nästa utröstning. Personen får välja om den vill dela sin vinst med någon.
· Hemligheten hos mrs packard – Alla bildar ett led in till mrs. Packard. En av ledarna står inne i huset och en sköter kön. En och en ropas de in i huset. Ledaren i huset bjuder in personen i grupp och ger personen ett val. ”Om du blev utkastad i firgrove skogen inatt, hade du valt en häst att rida på eller en hund att vakta dig?”
Häst att rida på – Personen får välja en utmanare bland deltagarna. Alla som blir valda får grupptävla på Firgroves svåra skogsbana, siste man i mål får lämna sneaky big brother. Blir det många som väljer att behålla kakan så får vi dela upp dem i fler grupper i tävlingen med 4 väljare/valda i varje grupp + 1 ledare.
Hund att vakta dig – Du får gå ut ur huset utan någon mer information.
Bikten - ligger vid ingången till firgrove :
· En tärning slås av bigbrother ledaren och siffran som visas kallas till bikten, (Deltagarna måste själva komma ihåg sitt nummer)
· I bikten kan personer få brev som förklarar uppdrag eller förmåner.
Twister i en Challenge:
Vara immun vid utröstningen – Dyker ditt nummer upp på tärningen så slås tärningen om, du kan alltså inte åka ut ur tävlingen den utröstningen.
Dela sin vinst med någon – Detta kan vara positivt och negativt för den valda personen men har ingen betydelse för vinnaren. antingen blir personen som valts av vinnaren immun vid utröstningen eller så hänger personen löst vid utröstningen (ja/nej fråga). Om det ska vara positivt eller negativt avgörs slumpvis mellan ledarna (singla slant eller liknande)
Hänga löst – personen får en Ja/nej fråga vid utröstningen, svarar personen fel åker ‑den ut och de andra sitter säkert. Svarar personen rätt blir denne immun och utröstningen fortsätter som vanligt.
Lika poäng i en Challenge – Grupptävling på En firgrove bana. Vinnaren vinner challengen och blir alltså immun.
Final bäst av 3:
· Galopptävling - När endast två personer återstår i tävlingen är det finaldags. Finalen går av stapeln vid firgroves champ där de tävlande ställer sig bakom mållinjen. En av ledarna berättar vart de förväntas ta sig (utan färdmedel) och räknar sedan ner.
Firgrove – James i Fort pinta och bjuda in en av ledarna i grupp.
Personen som bjudit in ledaren i grupp har vunnit 1/3
· Hitta guldäpplet - I fort pinta finns ännu ett guldäpple gömt, de tävlande samlas i stallet där de inväntar nedräkning. Den ledaren som är guldäpplet ska bli inbjuden i grupp för att vinna momentet. Vinner samma person detta moment är vinnaren utsett eftersom denna person då har 2/3. Är det den andra personen som vinner blir det tredje momentet avgörande.
· Den avgörande tävlingen hålls i biblioteket på vingården. Här gäller det att svara snabbast på 3 frågor som en ledare ställer. Frågorna ska svaras i en och samma ”post” alltså kan de inte svara anne skicka, lisa och skicka osv utan de ska vara: ”Anne, Linda, Alex och Lisa”
1. Hur många ställen kan man åka färja till? Svar: 3
2. Hur många hemstall finns det på SSO? Svar: 8
3. Vad heter de fyra ödesryttarna? Svar: Anne, Linda, Alex och Lisa.
Teamspeak (en av ledarna har som uppgift att hålla extra koll på ts kanalen):
Vi kommer uppmana alla att sitta på ts under bigbrother eventet för att de ska bli enklare att förklara spelets gång samt att de blir roligare för dem i ”dö tiden”.
Produktionen – Här sitter vi som håller i bigbrother för det mesta.
En bigbrother kanal – För deltagarna under spelets gång.
Bikten – Hit flyttas personer som får uppdragsbrev, förmåner eller straff.
Publik – Personer som åkt ut sitter i denna kanal.
Detta är ett rått material och bara till för att ni ska förstå uppbyggnaden på eventet :)
» Slenderman «

» Pandoras ask «

» Kom alla mina små kycklingar «
Leken börjar med att kycklingmamma ropar "Kom alla mina kycklingar!", kycklingarna svarar "Vi törs inte!". Då frågar mamma "Varför det?", "Vargen kan komma och ta oss!" svarar kycklingarna. "Ja, men kom ändå!" ropar kycklingmamma.
Då vänder vargen sig om och nu gäller det för kycklingarna att ta sig från sin linje över till kycklingmamma utan att bli tagna av vargen. Alla kycklingar som vargen tar innan dom hinner över kycklingmammas linje blir vargungar i nästa omgång.

» Kull «
» Kurragömma «
- Fort pinta
- Jarlaheim
- Valedalesjön
- Hollow woods
- GÅD stallet
- Fiskebyn
- Fågelskrämsåsen
- Vingården
- Silvergladebyn
- Moorlandstallet
- Firgrove
- Månskärebyn
- Nya hillcrest
» Bakvänd kurragömma «
Efterhand som deltagarna hittar gömstället ansluter de sig tyst till de gömmande tills dess att alla gömmer sig på samma ställe. Då kan det vara den som först hittade gömställets tur att börja gömma sig.

- Fort pinta
- Jarlaheim
- Valedalesjön
- Hollow woods
- GÅD stallet
- Fiskebyn
- Fågelskrämsåsen
- Vingården
- Silvergladebyn
- Moorlandstallet
- Firgrove
- Månskärebyn
- Nya hillcrest
» Jägarexamen «
1. Kraven på kläder: Camoflague till jägaren och en helbrun outfit till älgarna.
2. En jägare som ändast får jaga i skritt och inget snabbare hastighet. Måste vara i rörelse hela tiden.
3. Älgarna får skritta och trava. Gömma sg handlar om ca 1 minut innan älgen måste förflytta sig vidare.
4. Älgarna får INTE hoppa liksom jägarna, inget hoppande. Vid undantag om ni fastnar, ta till alla medel ni kan för att komma loss.
5. Älgarna "skjuts" när dom blir bjuden in i grupp och omvandlas till en jägare och jagar tillsammans med resten av jägarna i skitt.
6. Muspekarsymbolen MÅSTE vara vit när en jägare ska bjuda in en älg i grupp. Vid grå symbol får älgen springa vidare och gruppinbjudningen gills inte.
7. När det är en älg kvar har vi en vinnare.


» Orientering «
- Vid eventets start förklarade jag reglerna
- Sedan lades kartan upp på vår facebook grupp
- De tävlar individuellt och tar sig till varje plats och genomför uppgifterna.
- När dem är klara fotar de sina "svar" och laddar upp i kommentarerna till kartan.
- Personen med flest rätt snabbast vinner orienteringen.
- Transportmedel är INTE tillåtet

1 – 17
2 – orm
3 – Tid
4 – 125 js
5 – 9
6 – igors restaurang, Tårta
» Under hökens vingar «

» Maskeradhoppning «



» Idrottslektion «
Idrottslektion – Ridhusets båda delar, med och utan häst.
Ett manus från en idrottslektion som Courtney Silverhill haft i Sneakydragons.
Du behöver ha två hjälpredor med dig som finns till hands under eventet.
Uppvärmning – Först ska dem värmas upp utan hästar och de ska stå prydligt över medelinjen med bra mellanrum. Ställ alla vid bokstaven C utan hästar och förklara att dem ska jogga runt hela ridhuset och komma tillbaka till bokstaven utan fusk, de ska springa så nära väggen de kan. Ni behöver inte säga att de tävlar utan de kommer dem göra automatiskt believe me. Ställ alla i varandra vid C och räkna sedan ner och se vem som är först runt. Sedan ska dem jogga slalom mellan sina hästar (Som står på medelinjen) fram och tillbaka en gång innan de ska hoppa upp och värma upp sina hästar.
Skritt runt fyrkanten i båda varven, Under tiden ber ni dem göra emos som ”Vinka, klappa händerna, skratta” Och titt som tätt säger ni HALT och så ska dem hoppa upp o ner på sina hästar tre gånger innan de får rida vidare. När dem både skrittat och travat ett par varv (Ni känner efter själva när dem värmt upp och förstått uppgifterna) ber ni dem komma fram i arbetsgalopp. Ni ska nu ha ställt två hästar och gubbar över medelinjen (Hjälpredor till eventet) så dem kan rida slalom mellan er (alltså 4 ”stolpar”) i båda varven. Titt som tätt skriker ni ut ”FÖRSTEN TILL H” Eller andra bokstäver och då ska dem snabbt ta sig till bokstaven. Gör detta några gånger så dem är på helspänn samtidigt som de måste koncentrera sig och rida slalom. Om ni vill får ni även köra med HALT och hoppa upp o ner på hästen även här så dem blir riktigt varma i goa!
När de är uppvärmda Ca. 20 minuter är det dags för lek!
Nummerkapplöpning utan hästar – hästarna ställs i mellandelen vid ingångarna.
Dela upp alla i ”lag”. Räkna 1,2,3,1,2,3 osv. De MÅSTE komma ihåg sitt nummer.
1 orna – Gul huvudbonad
2 orna – Röd huvudbonad
3orna – Blå huvudbonad
Dessa lag tävlar mot varandra och inte med varandra, alltså gula är rivaler mot varandra osv. Men det behöver ni inte berätta utan det märker dom.
Jag kommer berätta en historia som innehåller deras siffra och en bokstav i ridhuset. När de ser sin siffra ska dem springa dit som berättelsen lyder. Sisten på plats åker ut och de sista tre tävlar om vinsten. Personerna som åker ut ska ställa sig i mitten av ridhuset och stå still. Alla börjar i mitten och står då i varandra så att det blir lika för alla, men sen spelar det ingen roll när de ställt sig vid sina bokstäver. Om lagen blir ojämna gör det inte så jätte mycket, men kan ni hjälpa till att jämna ut lagen eller så så gör det men det är mest på skojj och inte tävling.
Börja berätta:
”Det var en gång 1 jätte söt liten gumma som hette Helga.. Helga börjar på bokstaven H.”
Här ska alltså de som har siffran 1 (gula) springa så fort dem kan till H. Det viktigaste är inte att komma först men den som är sist fram åker ut så håll koll!
”Idag ska helga laga pannkakor, då behöver hon 3 ägg. Då måste hon gå till Ica som slutar på bokstaven A.”
Här springer 3orna (blåa) till bokstaven A.
”När Helga var på Ica mötte hon 2 vänner, de två vännerna heter båda Bertil och börjar på B.”
Här springer tvåorna (röda) till B.
Här ska en person från varje ”lag” åkt ut, alltså 3 personer.
”Dem var väldigt stressade till tåget som skulle gå klockan 2 från perrong K.”
”Bertilsarna berättade dock att dem E väldigt glada av att se 1 söt liten Helga på Ica.”
”Helga trallade vidare i butiken och köpte ett paket med 3 kinderägg till sitt barnbarn C.”
Här ska det totalt åkt ut 6 personer.
Nu i slutet blir momenten lite svårare och vi får se om dem förstår.
Helga plockade en gul blomma på vägen hem från affären, hon lade den i sin Blomlåda. (Gula alltså 1orna ska springa till B)
Helga har målat sin blomlåda i en vacker blå nyans som är lätt att C även på långt håll. (blåa alltså 3orna ska springa till C)
Sen fick helga alldeles röd mens och gick o lade sig i sängEn. (Röda alltså 2orna ska springa till E)
I finalen (när de är 3 personer kvar) kan ni be dem hoppa upp på sina hästar och ni ställer er nära C och A. Dem ska börja i mitten av ridhuset och sedan ska dem runda er 5 gånger och sedan rida in i mitten och hoppa av. Den som hoppar av först vinner. (NI får räkna så att dem alltså rundat er båda 5 gånger. (Ställ er nära väggen så att dem lätt krockar men inte för nära att de blir tråkigt svårt)
En rolig lektion som uppskattades mycket av Sneakydragons medlemmar!
» Skattjakt «
Tips, lättare med flera eventledare beroende på hur många skattjakts ställen man väljer att ha.
Eventet kan köras både individuellt och i lag. En eventledare gömmer sig på en speciell plats och ger ledtrådar som kan kopplas till platsen, till deltagarna. Första ledtråden är svårast och ledtrådarna blir lättare allt eftersom, man får därefter poäng efter hur många ledtrådar som getts. Eventledarna bestämmer hur lång tid de ska ha på sig innan nästa ledtråd ges och detta förklaras för deltagarna innan.
Exempel:
Moorlands fyren
- Rimmar på ett annat ord för våtmark. (Myr=Fyr) (4 poäng)
- Om dessa hade kunnat användas på SSO hade utsikten varit härlig. (3 poäng)
- Ett utseende och ett ljus som har syfte att varna. (2 poäng)
- Kordinater X:217 Y:244 (1 poäng)
Grillstället utanför Jarlaheim på kullen.
- Färjan tar dig en bra bit på vägen till slutdestinationen. (4 poäng)
- Platsen ligger på en höjd som rimmar på en känd tecknad häst. (3 poäng)
- Tecknaren heter Lena Furberg. (2 poäng)
- Kordinater X:39 Y:260 (1 poäng)
Deltagaren eller laget med flest poäng vinner!
» Allt och ingenting «
Exempel på kategorier:
Fiskar - Sik, abborre...
Fåglar - Rödhake, Koltrast
Länder - Sverige, Bulgarien..
Huvudstäder - Stockholm, Oslo..
Hästraser på SSO - Andalusier, Frieser..
Bilmärken - Saab, Volvo..
NPC:s på SSO - Tristan, Landon..
Filmer - Titanic, Jönssonligan..
Alla lag eller deltagare måste få samma antal kategorier för att det ska vara rättvist. Efter en kategori räknar eventledaren antal ord de hunnit skrivit (dubbletter får bortses) och det blir deras poäng. Sedan går turen vidare till nästa lag/deltagare.

» Med andra ord «

» Tävling med frågor «
» Ska vi slå vad? «
» Rött som blod «
(Inspirerad av Diamond Bubbles Company)
Denna lek utspelar sig bäst i lite större områden men man behöver välja ut en gemensam gräns för vart man får springa.
Rött som blod är en lek som går ut på att alla jagar alla. Alla som ska delta ska ta med sig sin tävlingsoutfit (Ett måste) och gärna en snabbhäst för sitt eget bästa. Därefter ska du fylla hela din rygga med röda saker. Alltså en hel outfit som är röd.
ETT par röda benlindor.
EN röd huvudbonad.
EN röd tröja.
ETT par röda byxor.
ETT par röda handskar.
ETT par röda skor.
ETT rött träns.
EN röd sadel.
ETT rött schabrak.
Alla dessa röda saker blir alltså en hel outfit (möjligen inte snygg men röd). Dessa kläder är alltså nio liv. Alla kommer få springa in i området samtidigt och när ledaren säger till får man börja jaga varandra. När man får en grupp inbjudan måste man genast ta på sig en av sina röda saker. Då har man alltså förlorat ett liv. Därefter måste man genast ta bort gruppen. Förekommer de fusk åker spelaren ut. Man kan välja om man ska köra lag eller inte. När du har alla röda saker på dig så har du förblödigt.
» Stadskunskap «
» Det var en gång «

